среда, 6 февраля 2013 г.

квест на саб хиг файв

просто поставте себя на место игрока ВыбИрающего серв-пЕрвое и сАмое важное это нелагучий прямой клиент,вовремя обновЛяемый(желательно через апдейтер).второе-изюм свойственный только этому серву.третье-живые ГМы,админы адекватно и быстро реагируЮщие На обРащения игроков.я так искал.когда с альфы свалил.

QUOTE(Dailes @ Сентябрь 5 2010, 21:19) простите за оффтоп, но: где гарантии, что этого не будет с этим?Первый пост со ссылкой на другой игровой ресурс, там результат оформился в файл, который можешь скачать посмотреть и в данный момент он уже передан и им занимается скриптер.

QUOTEМнения собираются, что сейчас и требуется, продолжаем. Спасибо, что не мусорите оффтопом. %)простите за оффтоп, но: где гарантии, что этого не будет с этим?Я много там рассказал интересного, и не только я, но результата нету(нет я не виню Вирголию или Ротти), но сам факт - узнать узнали, а результата 0, только хуже стало.

QUOTE(DONATORRR @ Сентябрь 4 2010, 15:25) Как вариант - могу предложить введение бонусов опыта при каче в пати. Т.е. присоединение к пати "...бедного, несчастного саппорта..." не уменшало бы опыт остальных мемберов пати. Саппорт-окно - и тот же результат.Значит, отслеживать по IP. А ещё лучше - по ID клиента, но опять же, если на каждое окно - свой клиент, то остаётся только IP, что не айс.Итог: мысль хорошая, но не реализуемая иначе, как при полном запрете окон.По теме.Собирать мнения - это хорошо. Но пока они собираются, что мешает:1) сделать наличие ГМа на х3 всегда он-лайн? Что бы команда /gmlist не отвечала пустотой.2) включить эвенты. Они нужны х3, как воздух. И опять вы оставите нас без новогодних ёлок :(?Реализуйте эти ВСЕГО ДВА пункта сейчас - и игроки заметят, втянутся, и вы получите их мнения.Рассы, классы... это вы всё прочитаете, когда ВСЕ станут играть в то, что вы сделаете.Удачи... всем нам.

QUOTE(Nariel @ Сентябрь 5 2010, 19:31) Играю в линейку 5,5 лет, из них 4 на Абисе х3, о нем и буду писать, хотя что-то наверняка пригодится и для других серверов.Скрытый блокСамая глобальная проблема сервера - отсутствие новых игроков. Мало кто хочет играть на старом сервере с умирающей экономикой. По сути, вновь пришедшие игроки оказываются на лоу-рейтах, в то время как ветераны, играющие здесь уже несколько лет, играют в стиле пвп-серверов: куча прокаченных окон, шмот, гигантские суммы адены...  Геймплей и баланс игры не рассчитаны на текущую ситуацию игры, так что без кардинальных мер и вмешательств (которые вызовут кучу криков о нарушении мифического баланса) не обойтись. 1. Облегчить прокачку новым игрокам. Тут могут быть разные меры, применимые к игрокам левела так до 60 и, наверно, не распространяющиеся на сабы - баферы в городах, руны экспы, дающиеся на старте и т. п. Сейчас новичкам найти пати не реально, найти баф в лоу-локациях не реально, даже д соски где-нибудь в Глудио купить нельзя (думаю, д-соски придется добавить в магазин, хотя если будет реальный приток игроков и удастся повысить ценность адены (см. п. 2), то гномы-крафтеры подтянутся сами).1б. Борьба с ПК. Да, ПК это часть игры. Но создатели этой игры не планировали ситуацию, когда с сервера массово сваливают хайлевелы. Что у нас делают хайлевелы, ушедшие играть на другие серверы? Заходят попкашить нубов. В данный момент это не так актуально, так как пкашить некого. Но если появятся новые игроки (или сейчас 11 сентября свалят новые хаи), то и ПК расцветет. Надо расставить приоритеты, чей фан важнее для проекта - "сваливших с сервера" или пришедших/оставшихся. Ограничивать разгул ПК техническими мерами (расстановкой специальных гвардов в популярных и квестовых локациях) не очень эффективно,  наверно придется ввести правило на подобии "запрещено массовое ПК в локациях, где уровень мобов на 10 левелов меньше уровня ПК". Повторюсь, в данный момент это не актуально, но администрации следует пристально следить за ситуацией, чтобы это не стало бутылочным горлышком в притоке на сервер свежей крови.2. Вывести адену из игры. Это самая приоритетная задача и решать ее надо кардинально и быстро: ввести аукционы или ГМ-шоп, где можно было бы купить реально ценные вещи за адену - эпик бижу, заточки, сеты Ы80 и т. п. Кто пойдет играть на сервер с рейтингом дропа адены х3 и стоимостью самого захудалого эпика 6+ккк! То есть для новых игроков (и большинства старых) эпик-бижа недоступна в принципе, хотя на сервере ее уже надропано достаточно. Это убивает у многих игроков желание соревноваться с топами, обвешанными эпиками, и они уходят на более молодые серверы, где нет такого разрыва между возможностями разных игроков. Чтобы не было инфляции, адена должна быть обеспечена (то есть на нее должно быть можно купить что-то ценное и при чем ценное именно для хайлевелов, у которых адены больше всего). Тут сейчас с новой силой все закричат про нарушение баланса, готов с ними подискутировать.3. Фишки Абиса. На Абисе всегда были приятные фишки, которых нет на офе, но которые выделяли его из других серверов. Почему многие не уходят с Абиса не смотря ни на что? Да дико некомфортно играть без увеличенного весового лимита, когда к нему так привык)К сожалению, при переходе на интерлюд, была утеряна возможность полного доступа членов клана к квх (вместо просмотра квх, заложенного разработчиками). Вернуть ее "скоро" обещал лично Масамун 2 года назад, но все это время у скриптеров находились "более важные" задачи, которые все это время так и не были решены.Так же предлагаю ввести в вх возможность одним нажатием сложить из инвентаря на склад все ресурсы для крафта (сопы, кости, нитки и т. п.) и отдельным нажатием складывать на склад все куски. Уделить внимание и обсудить другие возможные фишки, которые сделают игру немного удобнее.4. Дружина. Дружина на абисе работает не эффективно. Ее активность проявляется всплесками и быстро затухает, что не удивительно для нудной работы на голом энтузиазме. Предлагаю ввести бальную систему оценки работы дружинников (выдал бан за трейд в шаут - 1 бал, наказал за мат - 2 бала, забанил мошенника  или торговца вмз - 3 бала и т. п.) и реализовать обмен этих баллов на игровые ценности (скроллы бафов la2-day, блессед-свитки, бутылки qhp и т. п.).5. Эвенты. Остро необходимы. И опыт показывает, что доверять их проведение надо в первую очередь машине, а не составу ГМов (если вы не собираетесь притащить на Абис какую-нибудь педантичную немецкую команду). Линеечные эвенты (медальки, буковки и т. д.), самодельные (ТвТ) и вот этот базис уже разнообразить авторскими эвентами от живых ГМов. Только еще отдельное пожелание  - пусть флудят они при этом в хиро-чат, например, а не в неотключаемый админский.Теперь пара возражений тем, кто писал в топике выше.1.Крафт вещей не выводит деньги из игры. Они кочуют из кармана в карман.2. Майнинг. Он в свое время значительно подкосил экономику. Покупка руды, используемой для крафта сосок, в магазине - основной вывод адены из игры, заложенный корейцами. Добыча этой руды игроками и оседание этой адены в их карманах - быстрая нажива одних и обесценивание адены для всех.3. Игра в несколько окон. К окнам на абисе столь многие уже привыкли, что результаты их запрета не предсказуемы. Умозрительные теории "не будет окон, будут брать живой саппорт и играть станет интересно" вилами по воде писаны.P.S. Люблю Абисс и с удовольствием приму участие в более детальной проработке вопросовОдно из предложений на которое стоит обратить внимание.Со многим согласен, но как говориться есть с чем поспорить.По поводу дружины. Ее надо обновить полностью а вот как мотивировать ты расписал хорошо, НО мотиваторы (точнее то что можно купить ) не должно влиять на баланс.

Играю в линейку 5,5 лет, из них 4 на Абисе х3, о нем и буду писать, хотя что-то наверняка пригодится и для других серверов.Самая глобальная проблема сервера - отсутствие новых игроков. Мало кто хочет играть на старом сервере с умирающей экономикой. По сути, вновь пришедшие игроки оказываются на лоу-рейтах, в то время как ветераны, играющие здесь уже несколько лет, играют в стиле пвп-серверов: куча прокаченных окон, шмот, гигантские суммы адены... Геймплей и баланс игры не рассчитаны на текущую ситуацию игры, так что без кардинальных мер и вмешательств (которые вызовут кучу криков о нарушении мифического баланса) не обойтись. 1. Облегчить прокачку новым игрокам. Тут могут быть разные меры, применимые к игрокам левела так до 60 и, наверно, не распространяющиеся на сабы - баферы в городах, руны экспы, дающиеся на старте и т. п. Сейчас новичкам найти пати не реально, найти баф в лоу-локациях не реально, даже д соски где-нибудь в Глудио купить нельзя (думаю, д-соски придется добавить в магазин, хотя если будет реальный приток игроков и удастся повысить ценность адены (см. п. 2), то гномы-крафтеры подтянутся сами).1б. Борьба с ПК. Да, ПК это часть игры. Но создатели этой игры не планировали ситуацию, когда с сервера массово сваливают хайлевелы. Что у нас делают хайлевелы, ушедшие играть на другие серверы? Заходят попкашить нубов. В данный момент это не так актуально, так как пкашить некого. Но если появятся новые игроки (или сейчас 11 сентября свалят новые хаи), то и ПК расцветет. Надо расставить приоритеты, чей фан важнее для проекта - "сваливших с сервера" или пришедших/оставшихся. Ограничивать разгул ПК техническими мерами (расстановкой специальных гвардов в популярных и квестовых локациях) не очень эффективно, наверно придется ввести правило на подобии "запрещено массовое ПК в локациях, где уровень мобов на 10 левелов меньше уровня ПК". Повторюсь, в данный момент это не актуально, но администрации следует пристально следить за ситуацией, чтобы это не стало бутылочным горлышком в притоке на сервер свежей крови.2. Вывести адену из игры. Это самая приоритетная задача и решать ее надо кардинально и быстро: ввести аукционы или ГМ-шоп, где можно было бы купить реально ценные вещи за адену - эпик бижу, заточки, сеты Ы80 и т. п. Кто пойдет играть на сервер с рейтингом дропа адены х3 и стоимостью самого захудалого эпика 6+ккк! То есть для новых игроков (и большинства старых) эпик-бижа недоступна в принципе, хотя на сервере ее уже надропано достаточно. Это убивает у многих игроков желание соревноваться с топами, обвешанными эпиками, и они уходят на более молодые серверы, где нет такого разрыва между возможностями разных игроков. Чтобы не было инфляции, адена должна быть обеспечена (то есть на нее должно быть можно купить что-то ценное и при чем ценное именно для хайлевелов, у которых адены больше всего). Тут сейчас с новой силой все закричат про нарушение баланса, готов с ними подискутировать.3. Фишки Абиса. На Абисе всегда были приятные фишки, которых нет на офе, но которые выделяли его из других серверов. Почему многие не уходят с Абиса не смотря ни на что? Да дико некомфортно играть без увеличенного весового лимита, когда к нему так привык)К сожалению, при переходе на интерлюд, была утеряна возможность полного доступа членов клана к квх (вместо просмотра квх, заложенного разработчиками). Вернуть ее "скоро" обещал лично Масамун 2 года назад, но все это время у скриптеров находились "более важные" задачи, которые все это время так и не были решены.Так же предлагаю ввести в вх возможность одним нажатием сложить из инвентаря на склад все ресурсы для крафта (сопы, кости, нитки и т. п.) и отдельным нажатием складывать на склад все куски. Уделить внимание и обсудить другие возможные фишки, которые сделают игру немного удобнее.4. Дружина. Дружина на абисе работает не эффективно. Ее активность проявляется всплесками и быстро затухает, что не удивительно для нудной работы на голом энтузиазме. Предлагаю ввести бальную систему оценки работы дружинников (выдал бан за трейд в шаут - 1 бал, наказал за мат - 2 бала, забанил мошенника или торговца вмз - 3 бала и т. п.) и реализовать обмен этих баллов на игровые ценности (скроллы бафов la2-day, блессед-свитки, бутылки qhp и т. п.).5. Эвенты. Остро необходимы. И опыт показывает, что доверять их проведение надо в первую очередь машине, а не составу ГМов (если вы не собираетесь притащить на Абис какую-нибудь педантичную немецкую команду). Линеечные эвенты (медальки, буковки и т. д.), самодельные (ТвТ) и вот этот базис уже разнообразить авторскими эвентами от живых ГМов. Только еще отдельное пожелание - пусть флудят они при этом в хиро-чат, например, а не в неотключаемый админский.Теперь пара возражений тем, кто писал в топике выше.1.Крафт вещей не выводит деньги из игры. Они кочуют из кармана в карман.2. Майнинг. Он в свое время значительно подкосил экономику. Покупка руды, используемой для крафта сосок, в магазине - основной вывод адены из игры, заложенный корейцами. Добыча этой руды игроками и оседание этой адены в их карманах - быстрая нажива одних и обесценивание адены для всех.3. Игра в несколько окон. К окнам на абисе столь многие уже привыкли, что результаты их запрета не предсказуемы. Умозрительные теории "не будет окон, будут брать живой саппорт и играть станет интересно" вилами по воде писаны.P.S. Люблю Абисс и с удовольствием приму участие в более детальной проработке вопросов

Мы общаемся тут и тут, заходи туда, эту тему давайте оставим лишь для сбора нужд.Ок, все понял=)

Конференция игрового портала The Abyss > Помоги себе сам, часть третья (с)

Комментариев нет:

Отправить комментарий